~Система полов~
1.Особенности игры
В игре существует два пола персонажей - женский и мужской. Пол выбирается при регистрации аккаунта.
2.Взаимоотношения
Так как игроки отыгрывают персонажей того же пола, что и они сами, Рагнарок позволяет сделать жизнь в мире по-настоящему яркой и реальной. Вы можете общаться с другими героями и даже вступать в брак с персонажами противоположного пола. В игре есть смокинги, свадебные платья, кольца и даже специальный курорт, где можно провести медовый месяц! Впоследствии семейная пара сможет завести ребенка.
3.Профессии меняются в зависимости от пола.
Персонаж Лучник в зависимости от пола в дальнейшем становится Бардом (мужской персонаж) или Танцовщицей (женский персонаж).
~Параметры персонажа~
1.Создание персонажа
Настраивая каждый из параметров своего персонажа, вы создадите уникального героя.
Можете завысить один из параметров или распределить пункты понемногу на все характеристики.
*STR : Сила - Увеличивает силу атаки и позволяет носить с собой больше предметов.
(Strength)
*AGI : Ловкость - Повышает скорость атаки и дает возможность уклоняться от нападений противника.
(Agility)
*VIT : Живучесть - Увеличивает количество жизненной силы (HP) и уменьшает повреждения, наносимые противником.
(Vitality)
*INT : Интеллект - Увеличивает силу магической атаки и защиту от магии. Увеличивает количество SP персонажа.
(Intelligence)
*DEX : Сноровка - Повышает точность и уменьшает разброс атаки оружия. Уменьшает время произнесения заклинаний.
(Dexterity)
*LUK (Luck): Удача - Каждые 3 единицы удачи повышают на 1% шанс нанесения критического удара. Также удача увеличивает шанс идеального уворота.
Примечание: В зависимости от выбранной вами профессии, стоит улучшать те или иные характеристики. Например, Рыцарю обычно не требуется много Интеллекта, а вот Волшебнику без него просто не обойтись.
~Система смены профессий~
1.Выбери себе профессию
В игре «Рагнарок Онлайн» вы начинаете игру новичком и можете выбрать одну из 6 профессий первого уровня или продолжить тренироваться до суперновичка. После получения профессии первого уровня у вас есть возможность выбрать профессию второго уровня и продолжить развитие своего героя.
Для смены профессии вам необходимо достигнуть определенного уровня (Профессиональный уровень).
С профессиями и необходимыми условиями развития вы можете познакомиться на Форуме в разделе Путеводитель/Профессии.
~Распределение опыта~
1.Распределение опыта 
Опыт распределяется пропорционально нанесенным здоровью монстра повреждениям. Игрок, нанесший больше повреждений монстру, получает больше опыта.
Пример: Если монстр с 100 HP дает 100 очков опыта, тогда нанесший ему повреждения 65 HP получает опыт 65 очков.
Если вы убиваете монстров вместе с другими игроками, то опыт распределяется немного иначе.
Пример: Если монстр с 100 HP дает 100 очков опыта, первый игрок "А", атаковавший монстра и нанесший ему 50 повреждений, получает в 2 раза больше опыта, чем второй игрок "Б", позднее атаковавший того же монстра и тоже нанесший ему 50 повреждений. Т.е. "А" получит 66.6 очков опыта, а "Б" 33.3 очка.
При атаке одного монстра более чем 1 игроком, во время подключения к атаке каждого следующего игрока, опыт, получаемый от монстра, увеличивается на 10%.
Атака монстра, дающего 100 очков опыта, 1 игроком: 100 очков опыта
Атака монстра, дающего 100 очков опыта, 2 игроками: 110 очков опыта
Атака монстра, дающего 100 очков опыта, 3 игроками: 120 очков опыта
При подключении к атаке каждого следующего игрока добавляется 10% к опыту, который дает монстр.
2.Распределение опыта внутри партии 
Используя команду '/organize "Название_партии"' вы можете создать новую партию и пригласить туда других игроков. Создатель партии может выбрать режим распределения опыта из двух: "Опыт каждому" и "Опыт на партию".
При использовании "Опыт каждому", опыт распределяется по обычному принципу - соответственно нанесенным повреждениям. При использовании "Опыт на партию" опыт получают поровну все участники партии. Однако для использования такого распределения опыта, разница между самым большим и самым маленьким персонажем в партии должна быть не больше 10 уровней.
Очки опыта распределяются только между теми сопартийцами, что находятся онлайн и на одной карте. Если герой умер в ходе боя, опыта он не получит.
При совместной атаке добавляется 10% к опыту, который дает монстр.
Атака монстра, дающего 100 очков опыта, 1 игроком: 100 очков опыта
Атака монстра, дающего 100 очков опыта, 2 игроками: 110 очков опыта
Атака монстра, дающего 100 очков опыта, 3 игроками: 120 очков опыта
При подключении к атаке каждого следующего игрока добавляется 10% к опыту, который дает монстр.
3.Система MVP 
На некоторых локациях вы сможете обнаружить боссов, за уничтожение которых игрокам, нанесшим больше всего повреждений, дается заслуженное вознаграждение в виде редких предметов или специального опыта. Если герой умер в ходе боя, награду получает другой.
У игрока над головой появляется надпись 'MVP', и в его инвентарь автоматически добавляется редкий предмет.
(Внимание: Если превышен лимит веса, редкий предмет падает на землю.)
Copyright © 2002-2008 Gravity Co., Ltd. / Gravity CIS, Inc.
Copyright © 2002-2008 Lee Myoungjin.